ข้อมูล

การทูต: อัลฟ่าและโอเมก้าของเกมบนโต๊ะประวัติศาสตร์


ในอดีตอันไกลโพ้นโลกแห่งการพนันถูกต้มในแง่หนึ่งไปสู่การเล่นหมากรุกที่จริงจัง แต่เข้มงวดและในทางกลับกันเกมแห่งโอกาสของครอบครัวเช่นเกมห่านหรือเกมผูกขาด พนักงานชั่วคราวของบริการทางการทูตอเมริกันคนนี้จะปฏิวัติความคิดของเกมนี้แนวคิดคือ: นำผู้เล่นมารวมกันรอบ ๆ การ์ดและปล่อยให้พวกเขาเจรจากันเอง เป้าหมายของเกม: การครอบงำโดยการบังคับและการอภิปราย

ในปีพ. ศ. 2502 Calhamer ได้เผยแพร่เกมของเขาด้วยตนเองและจำหน่ายด้วยปากต่อปาก ปัจจุบัน Diplo (สำหรับเพื่อนสนิท) ได้ตกอยู่ในมือของผู้มีชื่อเสียงด้านการพิมพ์เช่น Hasbro, Parker หรือAsmodéeเมื่อเร็ว ๆ นี้ ในยุค 60 Diplo เป็นผู้เล่นไม่กี่ร้อยคนในสหรัฐอเมริกาปัจจุบันเป็นชุมชนออนไลน์ที่กว้างขวางการแข่งขันทั่วโลกตำแหน่งแชมป์ของอเมริกายุโรปและแม้แต่ แข่งขันชิงแชมป์โลก !

บริบททางประวัติศาสตร์

ไพ่ใบนี้เป็นตัวแทนของยุโรปในปี 1900 ผู้เล่นซึ่งมีจำนวนเจ็ดคนในอุดมคติแต่ละคนจะกุมชะตาของชาติที่ยิ่งใหญ่แห่งหนึ่งในสมัยนั้นไว้ในมือของพวกเขาเอง มีให้เลือกระหว่างสหราชอาณาจักรสาธารณรัฐฝรั่งเศสอิตาลีและจักรวรรดิรัสเซียเยอรมันออสเตรีย - ฮังการีและออตโตมัน ประเทศจะถูกแบ่งออกเป็นกลุ่มผู้เล่นที่วางกำลังทหารในโรงละคร แต่ละกองทัพมีสองกองทัพและกองเรือยกเว้นสหราชอาณาจักรซึ่งเคารพประวัติศาสตร์เริ่มต้นด้วยกองเรือสองกองและหนึ่งกองทัพและจักรวรรดิซาร์ซึ่งมีกองยานสองกองและสองกองทัพเพื่อครอบคลุมดินแดนอันกว้างใหญ่ ในขณะที่ติดตั้งเราตระหนักถึงความเป็นจริงในประวัติศาสตร์ ออตโตมานอิตาลีออสเตรียและรัสเซียจะต้องหาทางออกสำหรับคาบสมุทรบอลข่าน ฝรั่งเศสเยอรมนีและอังกฤษอยู่ในการแข่งขันโดยตรงเนื่องจากมีพื้นที่กันชนเพียงแห่งเดียวคือเบลเยียมและเนเธอร์แลนด์เยอรมนีและอังกฤษจะต้องตกลงที่จะไม่ออกจากบอลติกไปยังรัสเซีย ในทำนองเดียวกันจะทำอย่างไรกับ Maghreb เพื่อให้เข้าถึงอิตาลีตุรกีและฝรั่งเศสได้อย่างง่ายดายตราบใดที่ไม่มีใครครองทะเลเมดิเตอร์เรเนียน? เราสามารถคาดเดาได้อย่างรวดเร็วเมื่อประเทศที่เป็นกลางถูกรุกรานจะไม่มีทางเลือกอื่นนอกจากขยายเพื่อนบ้านของคุณ!

การทูต: ง่ายเหมือนการจับมือ

ตามที่ประกาศไว้ข้างต้นระบบเกมนั้นเรียบง่ายมาก เพื่อให้ได้มาซึ่งชัยชนะคุณต้องมีคลังแสงมากที่สุดหลังจากผ่านไปจำนวน จำกัด คลังแสงทำให้สามารถยกกองทัพหรือกองเรือได้การสูญเสียคลังแสงคือการเห็นว่าอำนาจทางทหารลดน้อยลง เทิร์นเกมแสดงถึงหนึ่งปีและแบ่งออกเป็นแคมเปญฤดูใบไม้ผลิและฤดูใบไม้ร่วง ในแต่ละแคมเปญผู้เล่นสามารถสั่งให้กองทหารของตนได้ กองทัพสามารถโจมตีป้องกันหรือสนับสนุน; กองเรือสามารถโจมตีหรือปกป้องพื้นที่ทางทะเลหรือชายฝั่งและขบวนกองกำลังภาคพื้นดิน คำสั่งซื้อจะถูกบันทึกอย่างลับๆและเปิดเผยพร้อมกัน หากมีการต่อสู้ (และอาจเกิดขึ้นเร็วมาก!) พวกเขาจะได้รับการแก้ไขโดยเคารพกฎหนึ่งเดียว: ชัยชนะที่มากมายที่สุด! ตัวอย่างเช่นหากกองทัพออตโตมันโจมตีพื้นที่ที่ได้รับการปกป้องโดยกองทัพออสเตรียแนวหน้าก็จะทำให้เสถียรภาพ หากออตโตมันได้รับการสนับสนุนจากกองทัพหรือกองเรืออื่นเขาขับไล่ออสเตรียและเข้าควบคุมภูมิภาค หากออสเตรียได้รับการสนับสนุนใด ๆ ก็ต้องใช้สองฝ่ายเพื่อให้เติร์กชนะการต่อสู้ ไม่มีอะไรง่ายกว่านี้ใช่มั้ย? กองทัพที่พ่ายแพ้จะต้องล่าถอยหากไม่สามารถทำลายได้! ที่นั่นคุณมีเนื้อหาของกฎอยู่ไม่กี่บรรทัด อย่างไรก็ตามการดูกองกำลังที่มีอยู่ในช่วงเริ่มเกมอย่างรวดเร็วนำไปสู่บทสรุป: แทบจะเป็นไปไม่ได้เลยที่จะชนะเพียงอย่างเดียวเราจะต้องเจรจา!

หัวใจสำคัญของเกม: การทูต

เราทุกคนจำบทเรียนประวัติศาสตร์ของเราในชั้นประถมศึกษาปีที่ 3 เกี่ยวกับสงครามโลกครั้งที่หนึ่งและกระบวนการพันธมิตรที่น่าอับอาย ทันทีที่มีการแบ่งแยกดินแดนที่เป็นกลางจำเป็นต้องติดต่อกับเพื่อนบ้านของตนเพื่อให้ได้ประโยชน์สูงสุดและเข้มแข็งที่สุดเท่าที่จะทำได้เมื่อถึงเวลาที่ต้องขัดแย้งกับผู้สู้รบรายอื่น มีการวางแผนขั้นตอนการเล่นก่อนที่จะออกคำสั่งให้กองกำลังเจรจาตัวต่อตัวกับผู้เล่นคนอื่น ๆ ดังนั้นการแสดงบัลเล่ต์ของนักการทูตจึงเริ่มต้นขึ้น: พันธมิตรการทรยศการยิงราคาถูกทุกอย่างสามารถต่อรองได้! เทพนารีเจรจาการสนับสนุนประตูใหญ่กับออสเตรีย - ฮังการี ในทางกลับกันฝ่ายหลังมีมือว่างในคาบสมุทรบอลข่าน นี่คือไม่นับอิตาลีซึ่งจับตามองกรีซและสนใจต่อจักรพรรดิแห่งออสเตรียเขาได้เจรจาเป็นพันธมิตรเชิงป้องกันกับเยอรมนีกับฝรั่งเศสเว้นแต่ว่าฝ่ายหลังจะยินยอมให้หันมาเท่านั้น ไปทาง Maghreb เมื่อคำสั่งถูกเปิดเผยจักรพรรดิแห่งออสเตรียตระหนักถึงการหลอกลวง: อิตาลีได้ทรยศและรุกรานเมืองตรีเอสเตซึ่งเป็นเพียงทางเดียวที่เข้าถึงทะเลสำหรับจักรวรรดิฮับส์บูร์ก! ผู้เล่นชาวออสเตรียจะต้องเล่นแบบเบาบางหากเขาไม่ต้องการถูกคัดออกก่อนกำหนดและแบ่งดินแดนระหว่างอิตาลีรัสเซียและออตโตมาน คนอื่นกำลังจะทำอะไรเยอรมนีจะสนับสนุนพันธมิตรหรือไม่? ฝรั่งเศสจะใช้ประโยชน์จากการกระจัดกระจายของกองทหารอิตาลีเพื่อข้ามเทือกเขาแอลป์หรือไม่? แล้วภาษาอังกฤษล่ะ? พวกเขาอยู่ข้างฝรั่งเศสหรือไม่? ของเยอรมัน? รัสเซียด้วยซ้ำ!

เกมนี้มีพื้นฐานมาจากระยะนี้และความสัมพันธ์ของมนุษย์ที่นำมาสู่ เราสามารถเชื่อถือผู้เล่นคนนี้หรือคนนั้นได้หรือไม่? อันนี้เชื่อถือได้ไหม ห่าม? ก้าวร้าว? เขาจะทำตามแผนที่วางไว้จนถึงจุดจบหรือตะลุยทุกโอกาสและทำลายความใฝ่ฝันของคุณ

โดยสรุป: การทูตเป็นเกมที่ต้องลอง

กฎนั้นง่ายมากทุกคนสามารถลองใช้ Diplomacy ความยากอยู่ที่การฝึกฝนทางปัญญาที่เกิดขึ้นจากขั้นตอนการทูต ประสบการณ์นี้ทำให้ดีอกดีใจเรามีภาพรวมที่แท้จริงของสิ่งที่จะต้องเกิดขึ้นในสถานทูตในเดือนมิถุนายน - กรกฎาคม 2457 (โดยไม่มีผลที่ตามมาแน่นอน!) เราวัดตัวเองประเมินตัวเองเราไปจนสุดความสามารถ ด้วยการจินตนาการถึงการโจมตีที่บิดเบี้ยวที่สุดพันธมิตรที่ไม่น่าจะเป็นไปได้มากที่สุดและเหนือกว่าการทรยศที่ยิ่งใหญ่ที่สุด!

การเล่นเกมบนโต๊ะสามารถอยู่ได้นานหลายชั่วโมงและสร้างความยุ่งยาก แต่มีชุมชนเกมออนไลน์มากมาย การเจรจาจะดำเนินการทางอีเมลในฟอรัมบางคนถึงขั้นเขียนบทความข่าวโดยเลียนแบบเวลาประกาศเจตจำนงยกย่องอำนาจของตนหรือทำให้ศัตรูอับอาย การค้นหาอย่างรวดเร็วบนเว็บจะช่วยให้คุณได้แนวคิด! หวังว่าจะได้พบคุณรอบโต๊ะเกม

ตัวอย่างชุมชนออนไลน์

- diplomatie-online.net

- 18 ศูนย์


วิดีโอ: เชญชมพธยนพระราชสาสนตราตงของเอกอครราชทตไทยประจำประเทศมอนเตเนโกร (กันยายน 2021).